Team LMJ
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.


Team de gamer
 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
-50%
Le deal à ne pas rater :
-50% Baskets Nike Air Huarache Runner
69.99 € 139.99 €
Voir le deal

 

 Quête Principale - Complet (2ème Partie)

Aller en bas 
AuteurMessage
Juuls
Admin
Admin
Juuls


Messages : 18
Date d'inscription : 04/06/2011

Quête Principale - Complet (2ème Partie) Empty
MessageSujet: Quête Principale - Complet (2ème Partie)   Quête Principale - Complet (2ème Partie) Icon_minitimeSam 17 Sep - 9:30

16 - La Quatrième Epreuve : La Maison Telvanni.
Depuis Ald-Ruhn prenez le Silt Strider pour aller à Khuul, puis prenez un bateau à Khuul pour Dagon Fel, ensuite prenez un bateau à Dagon Fel vers Tel Mora, puis prenez un bateau de Tel Mora vers Vos. Quittez Vos par le Nord-Ouest jusqu'à ce que vous trouviez Tel Vos. (pour cette partie de la quête vous aurez besoin d'un bon paquet de parchemins ou potions de Lévitation, ou un sort de Lévitation).
Maître Aryon - Marchez après l'entrée de la Tour Sud dans Tel Vos, mais n'entrez pas, au lieu de ça jetez un sort de lévitation et volez vers le sommet de la plus grande tour. L'entrée de la salle du Maître Aryons fait face au Sud. Parlez avec Aryon et dites lui pourquoi vous voulez être nommé Hortator, il vous donnera son vote. Vous pouvez aussi lui parler des autres conseillers si vous le souhaitez. Lorsque vous avez fini de parler avec lui retournez à Tel Mora.
Maîtresse Dratha - Quand vous êtes de retour à Tel Mora, grimpez la spirale de la tour principale et passez la porte menant au Sommet de la Tour ("upper tower"). Montez les escaliers à votre droite et suivez le couloir, Dratha est au bout de la salle.
*Si votre personnage est une femme, elle vous donnera son vote sans problème.
*Si votre personnage est un homme vous devez utiliser la persuasion (le pot-de-vin, pas l'admiration) pour monter très haut votre "feeling" avec elle, puis "jetez vous à ses pieds et suppliez la" ("hurl yourself at her feet and beg") pour qu'elle vous donne son vote. Une fois qu'elle vous a donné son vote elle vous donnera aussi un parchemin d'invocation d'un Saint Doré (Summon Golden Saint Scroll). Quittez Tel Mora et prenez un bateau pour Tel Aruhn.
Gothren - Quand vous êtes aux docks de Tel Aruhn allez en direction de Tel Aruhn et allez dans le passage clandestin de Tel Aruhn. Levitez jusqu'au sommet de la tour et passez la porte vers le sommet de la tour. Montez les escaliers et Gothren est au fond avec deux gardes Dremora. Parlez avec Gothren de devenir l'Hortator Telvanni ("Telvanni Hortator") et il vous dira qu'il a besoin de plus de temps pour décider (quelque soit le temps que vous attenderez il vous dira encore ça, donc il faut le tuer). Insultez le jusqu'à ce qu'il vous attaque (Si votre "feeling" arrive à zero et qu'il ne vous a pas attaqué, soudoyez le pour que votre "feeling" remonte puis insultez le à nouveau. Une fois que vous le tuez vous perdrez de l'argent), Tuez le ainsi que les gardes Dremora (vous aurez besoin de beaucoup de potions de santé et de cure de la paralysation). Une fois que tout le monde est mort quittez Tel Aruhn et prenez un bateau pour Sadrith Mora.
Maître Neloth - Une fois arrivé aux docks de Sadrith Mora, marchez à l'Est et vous tmberez sur la Tour Tel Naga, levitez jusqu'au sommet et entrez dans le "sommet de la tour" ("upper tower"). Neltoh est juste en face. Faites monter votre "feeling" avec lui jusqu'à environ 70 et demandez lui de vous considérer comme étant l'Hortator Telvanni ("Telvanni Hortator"), il vous donnera son vote. Quittez la tour, et retournez aux docks. Prenez un bateau pour Tel Branora.
Maîtresse Therana - Après que votre bateau ait atteind les docks de Tel Branora allez vers la tour à l'Est. Montez le chemin en spirale et passez la porte menant au "sommet de la tour" ("upper tower"). Descendez les escaliers et allez dans le hall à votre gauche, passe la porte à droite vers la chambre de Therama (Therama's chamber). Levitez vers le haut, descendez le couloir dans la salle à votre gauche. Il vous faut une éloquence de 30, si ce n'est pas le cas trouvez un moyen de l'avoir et parlez avec Therama. Divertissez la, puis demandez à être élu Hortator Telvanni et elle sera d'accord. Vous pouvez ausi la tuer si vous n'avez pas assez de points d'éloquence. Quittez la Tour de Tel Branora, retournez aux docks et voyagez jusqu'au Foreign Quarter de Vivec. Marchez jusqu'au Silt Strider et prenez le pour vous rendre à Balmora, puis Ald-Ruhn, puis Gnisis.
Maître Baladas - Quand vous arrivez à Gnisis marchez en direction de Arvs-Drelen, au Nord-Ouest du Temple de Gnisis. Entrez dans Arvs- Drelen et passez la porte en bois droit devant, tournez à gauche et suivez le couloir, tournez à gauche une nouvelle fois et le couloir commencera à monter. Securisez et déverrouillez la porte (niveau 50) et entrez. Allez au fond de la pièce et montez les escaliers, Baladas est dans la salle. Parlez lui et augmentez votre "feeling", ensuite demandez lui de vous élire Hortator Telvanni, et il vous donnera son vote. Sortez de Arvs-Drelen et retournez à Tel Vos.
Maintenant que vous avez tous les votes pour être nommé Hortator Telvanni vous avez besoin de retourner voir Maître Aryon. Parlez avec lui et mentionnez à nouveau l'Hortator Telvanni ("Telvanni Hortator") et il vous prononcera Hortator, et vous donnera une robe pour le prouver.
Note: Si vous avez un problème pour obtenir le vote d'un des conseillers, vous pourrez le tuer. Les Telvanni ne le prendront pas en compte. Le Seul conseillers que vous ne devez pas tuer est Maître Aryon, car c'est celui qui vous prononcera Hortator.

17 - La Quatrième Epreuve : La Maison Hlaalu.
Convaincre la Maison Hlaalu de vous nommer Hortator est couteux, vous aurez besoin d'environ 3000 pièces d'or pour vous aider dans votre tâche. Les Conseillers Hlaalu sont dans et autour de Vivec, donc rendez vous à Vivec.
Crassius Curio - Prenez la gondole pour vous rendre au Foreign Quarter dans la section Hlaalu de Vivec. Marchez jusqu'au sommet du canton et entrez sur la Place Hlaalu (Hlaalu Plaza). Entrez dans le Manoir Curio au milieu du côté Est de la place. Crassius est dans la pièce en bas des escaliers, à droite au fond. Parlez avec Crassius, racontez lui votre histoire, et donnez lui 1000 pièces d'or pour qu'il vous considère comme Hortator. Sortez du canton et retournez au niveau le plus bas.
Yngling Half-Troll - Prenez la gondole pour vous rendre dans la section de l'Arène de Vivec (Arena Section of Vivec). Marchez vers l'Est, puis au Sud par dessus le pont menant au canton St. Olms (St. Olms Canton). Allez au sommet et entrez sur la Place. Entrez dans le Manoir d'Yngling (Yngling's Mannor) au milieu du côté Ouest de la place, Yngling est derrière la porte à gauche. Racontez lui votre histoire et payez le 2000 pièces d'or (Si vous avez d'abord parlé avec tous les autres conseillers, vous pouvez tuer Yngling au lieu de le payer, mais je me suis contenté de payer) pour obtenir son vote. Quittez le Manoir.
Dram Bero - Allez dans le Manoir Hanté (Haunted manor) dans le coin Sud-Ouest de la place. Dram se trouve loin dans les sous-sols derrière une porte verrouillée (niveau 50). Il y a quelques crocheteurs derrière la table dans le coin Sud-Ouest de la pièce. Prenez la crocheteur et entrez dans les sous-sols. Dram est derrière la porte à droite, après la salle bruyante. Parlez lui et racontez votre histoire pour qu'il vous considère comme Hortator.
Orvas Dren - Quittez Vivec par le Nord, et allez en direction de la Plantation de Dren (Dren Plantation) (la plantation est directement au Nord de Vivec, utilisez votre carte du monde pour vous guider au cas ou vous seriez perdu). La Villa de Dren (Dren's Villa) est dans le coin Sud-Est de la plantation. Entrez dans la villa, tournez à gauche et suivez le couloir, tournez à droite et montez les escaliers, suivez le couloir et vous verrez un bureau en face de vous. Dans le bureau se trouve une clé de la villa et un peu d'argent. Revenez sur vos pas et tournez à droite, montez les escaliers et Dren sera juste en face. Il y a trois façon pour que Dren vous élise Hortator.
*Persuadez le jusqu'à avoir un "feeling" de 90 avec lui, et dites lui que vous voulez protéger Morrowind de l'EMPIRE (c'est l'option que j'ai choisi)
*Dites lui que vous voulez apporter la paix dans Morrowind, laissez le vous attaquer, puis tuez le.
*Utilisez la clé que vous avez trouvé dans le bureau sur la porte du sous-sol, tuez les gardes, puis ouvrez le coffre verrouillé et piegé sur les étagères à gauche. A l'intérieur se trouve une note (que vous utiliserez pour faire chanter Dren), 2 grande pierres d'âme, et quelques autres objets. Ensuite allez parler à Dren et utilisez la note pour le faire chanter et pour qu'il vous donne son vote.
Nevena - Quittez la Plantation de Dren par la route Est en allant au Nord, suivez le chemin jusqu'à ce que vous arriviez à un panneau indiquant Suran. Suivez la route en direction de Suran, lorsque vous arrivez au pont tournez autour et vous verrez le Manoir Ules (Ules Mannor) au Sud, entrez dans le manoir. Prenez tous les chemins qui montent pour trouver Nevena, demandez lui de vous nommé Hortator et elle sera d'accord. Sortez du manoir et continuez vers Suran.
Velanda - Prenez le Silt Strider de Suran pour retourner à Vivec, puis prenez la gondole du Foreign Quarter jusqu'au Canton Telvanni (Telvanni Canton). Puis passez le pont à l'Est pour quitter Vivec. Continuez à l'Est jusqu'à ce que vous arriviez à une bifurcation vers le Nord et le Sud. Prenez la route au Sud, continuez jusqu'à ce que vous arriviez au Manoir Omari (Omari Mannor), entrez dans la manoir. Prenez tous les chemins qui montez pour trouver Velanda, demandez lui de vous élire Hortator et elle sera d'accord. Quittez le manoir et revenez sur vos pas jusqu'à Vivec.
Retournez au Canton Hlaalu (Hlaalu Canton) et parlez à nouveau avec Crassius d'être nommé "Hortator Hlaalu" ("Hlaalu Hortator"), il vous nommera Hortator et vous donnera la Ceinture de l'Hortator (Belt of the Hortator).
Félicitations, vous avez complété la Quatrième Epreuve.

18 - L'Archcanon et Vivec.
Maintenant vous devez voir Lord Tholer Saryoni, Archprêtre du High Fane. Allez au Canton du Temple (Temple Canton), qui est le canton le plus au Sud. Parlez avec Danso Indules en haut du temple en face du couloir au milieu du canton, dîtes lui que "vous désirez rencontrer l'Archcanon" ("wish to meet the Archcanon"). Elle vous dira que l'Archcanon veut vous rencontrer, mais vous n'êtes pas accepté par les ordinators, donc vous devez les éviter en usant de la magie ou la discrétion. (note : J'ai parlé avec un grand nombre d'ordinators avant de dire ca, et ils ne font rien.)
Rendez vous au Hall de la Sagesse (Hall of Wisdom) et marchez un peu vers le Sud du milieu du couloir, marchez à l'Ouest en direction de la porte du Hall de la Justice (Hall of Justice), puis tournez au Sud et montez les escaliers. Crochetez le verrou de la porte menant à la pièce des High Fanes (niveau 50) Allez à l'intérieur et parlez avec Tholer Saryoni de la "Doctrine du Temple" ("Temple's Doctrine") et dites que vous êtes d'accord pour rencontrer Vivec. Il vous donnera une clé pour le Temple de Vivec (Vivec's Temple), et une clé pour la porte de derrière (la porte que vous venez juste de déverrouiller).
Quittez le Hall de la Sagesse (Hall of Wisdom) et traversez le pont Sud pour aller au Temple de Vivec (Vivec's Temple), allez à l'interieur, parlez à Lord Vivec des affaires et acceptez le Wraithguard, maintenant demandez comment vaincre Dagoth Ur et Vivec vous donnera un plan détaillé. Quand vous en avez fini avec Vivec il est temps d'aller en direction de la Porte Fantome (Ghostgate). Quittez Vivec et prenez le Silt Strider pour Balmora.

19 - La Porte Fantôme.
Quittez Balmora par le Sud, et prenez la route partant à l'Est. Quand vous arrivez au panneau prenez la route en direction de Caldera pendant quelques pas puis tournez à l'Est et gravissez la pente. Traversez le Vieux Pont Dwemer (Old Dwemer Bridge), puis tournez autour et descendez dans le ravin. Suivez le ravin vers le Nord et passez le Lieu Saint Daedric (Deadric Shrine). Finalement vous arriverez à la Porte Fantôme (Ghostgate). Explorez les deux tour de l'Aube (Dawn) et du Crépuscule (Dusk) pour vous réapprovisioner, en potions de santé, potions de restoration des statistiques, parchemins ou potions de Levitation, et une bonne armure. Soyez sur de parler avec un des prêtres ou un des Ordinators de la "Montagne Rouge" ("Red Mountain") pour obtenir une carte de la montagne, vous pourrez actualiser votre carte du monde avec les emplcement des temples (très utile pour naviguer dans la région, mes directions sont très vagues dans cette partie). Quand vous avez quitté les tours, appuyez sur les interrupteurs pour rentrer dans la région de la Montagne Rouge.

20 - Le Premier Vampire.
Tuer ce Vampire est en option, mais cela rendra plus facile le combat avec Dagoth Ur.
Le premier vampire, Dagoth Uthol, est dans le Souffle de Charmara (Charmara's Breath), une partie de la Caverne Kogoruhun (Kogoruhun Cavern), juste à l'Est de Vemynal. Entrez dans la caverne, et Dagoth Uthol sera à droite en face de vous. La façon la plus simple de le tuer et de courir derrière lui et de sauter par dessus la lave, retournez vous et attaquez le avec des flèches lorsqu'il est bloqué, ou au bord de la lave. Tuez le et fouillez son corps. Prenez la Ceinture de Coeur de Feu (Belt of Heartfire) et sortez de la caverne. (Vous l'avez peut être tué lorsque vous réalisiez la Troisième Epreuve pour Sul-Matuul)

21 - Le Second Vampire.
Tuer ce Vampire est optionnel, mais cela rendra plus facile le combat avec Dagoth Ur.
Marchez directement au Nord de la Porte Fantôme, lorsque vous trouvez la Mine Yassu (Yassu Mine) tournez au Nord-Ouest et suivez le chemin, lorsque vous approchez du mur tournez au Nord, puis virez à l'Est à la bifurcation. Continuez de suivre le chemin pour trouver Endusal, entrez dans le Temple. MArchez jusqu'à la porte en face, tournez à gauche et passez la porte suivante. Dagoth Endus est à l'intérieur, tuez le et prenez l'Amulette du Coeur du Temps (Amulet of Hearttime) sur son cadavre. Sortez de Endusal.

22 - Le Troisième Vampire.
Tuer ce Vampire est optionnel, mais cela rendra plus facile le combat avec Dagoth Ur.
Le Troisième Vampire est Dagoth Tureynul, et il se trouve dans Tureynulal, juste au Nord-Est de la Citadelle de Dagoth Ur (Dagoth Ur's Citadel). Entrez dans la Librairie de Kagrenac (Kagrenac's Library) dans Tureynulal. Dagoth Tureynul est juste en face, derrière deux portes. Tuez le et fouillez son corps pour avoir l'Amulette du Coeur de thrum (???) (Amulet of Heartthrum). Quittez le Temple.

23 - Le Quatrième Vampire et le Vif.
Le Quatrième Vampire, Dagoth Ordos, est dans l'Academie d'entrainement Dwemer (Dwemer Training Academy) dans Odrosal. Entrez dans l'Académie, marchez tout droit et pasez la porte, Dagoth Ordos se trouve à l'intérieur. Tuez le et fouillez son corps pour trouver l'Amulette de Coeur de Feu (Amulet of Heartfire), et la clé d'Ordos (Ordos' Key). Quittez la pièce et descendez le couloir à droite. Déverrouillé la porte avec la clé d'Ordos (Ordos' Key) et entrez dans la salle. Montez l'echelle sur le mur gauche pour trouver le Vif (Keening). Sortez de la Salle d'Entrainement.

24 - Le Cinquième Vampire et le Sunder.
Le Vampire suivant est Dagoth Vemyn et se trouve dans Vemynal, au Nord-Ouest (merci Alex :p ) de la citadelle de Dagoth Ur (Dagoth Ur's Citadel). Entrez dans la cours de la Forteresse et tournez à droite, suivez le couloir et tournez au niveau du premier couloir à votre droite. Continuez tout droit et entrez dans le Hall de Torque (Hall of Torque). Tournez à droite, suivez le passage et passez la première porte à droite. Suivez les escaliers qui descendent et passez deux groupes de portes. Dagoth Vemyn est dans la salle, tuez le et fouillez son corps pour trouver le Sunder et l'Amulette de Coeur de Vie (Amulet of Heartheal). Sortez du dongeon.

25 - Le Sixième Vampire.
Tuer ce Vampire est optionnel, mais cela rendra plus facile le combat avec Dagoth Ur.
Le sixième vampire, Dagoth Araynys, n'est pas dans les Montagnes Rouges, il se trouve prés de Berandas, qui est au Sud-Est de Gnisis. Vous pouvez vous y rendre en lancant le sort d'Intervention Almsivi (Almsivi Intervention) qui se trouve dans Ald-Ruhn, puis prenez le silt strider pour Gnisis. Nagez à travers la rivière au Sud-Est, continuez d'aller au Sud-Est jusqu'à ce que vous arriviez à Berandas (utilisez votre carte du monde pour vous aider). Maintenant voyagez vers l'Est, l'endroit que vous recherchez est appellé Mamaca, Sanctuaire du Reveil (Sanctum of Awakening), cette caverne fait face à l'Est et se trouve avant le Lieu Saint Dusharian (Dusharian Shrine). Entrez et allez tout droit dans le Sanctuaire de l'Espoir Noir (Sanctum of Black Hope). Tournez à droite après avoir passé la porte et suivez le couloir, lorsque vous arrivez à la porte verrouillé, passez la et tournez à droite à nouveau. Suivez le chemin et Dagoth Araynys sera en face, tuez le et fouillez son corps pour l'Anneau de l'Ame (Soul Ring). Quittez la caverne et retournez aux Montagnes Rouges.

26 - Le Septième Vampire.
Le meilleur chemin pour atteindre la citadelle de Dagoth Ur (Dagoth Ur's Citidel) (qui est directement au Nord de la Porte Fantome) est par le Nord. Descendez dans le cratère et vous verrez une porte entourée d'une bulle d'acier (elle ressemble à la porte du Dongeon Dwemer (Dwemer Dungoen) où vous avez trouvé le Cube Dwemer (Puzzle Box)), au Sud de cette porte il y a un tuyau avec une manivelle, tournez la manivelle pour ouvrir la porte, retournez légèrement au Nord et passez la porte menant à la Citadelle. Descendez les escaliers et passez la porte, marchez autour du trou sur le sol et passez la porte en face. Sautez dans le trou dans le sol et continuez en face de vous. Descendez les escaliers et passez la porte à droite, continuez en face et passez deux portes, puis tournez à droite, avant la troisième porte. Passez la porte à droite, descendez les escaliers et passez la porte menant à la plus basse infrastructure (lower facility). Dagoth Gilvoth est juste en face, tuez le et fouillez son corps pour trouver l'Anneau de Sang (Blood Ring). Continuez en face et arretez vous de vant la porte de la Caverne de l'Infrastructure (Facility cavern).

27 - Dagoth Ur.
Dagoth Ur est derrière la porte, donc n'avancez pas, et fortifiez vous avec la magie, les potions, et les objets magiques que vous voulez. Passez la porte. Dagoth Ur attend ici. Parlez avec lui. Si vous ne possédez pas le Wraithsguard, Le Vif (The Keening), et le Sunder, Dagoth Ur ne vous attaquera pas, si vous avez tous ces objets, terminez votre conversation avec Dagoth Ur et tuez le. Lorsque vous le battrez il disparaitra simplement et la porte de la Chambre d'Akulakhan (Akulakhan's Chamber) s'ouvrira. En même temps que vous marchez vers la porte refaites le plein de santé et preparez vous à un autre combat. Au pied de la porte il y a un Anneau du Coeur (Heart Ring). Avant de passez la porte, equipez le Wraithguard, puis le Sunder. Vous devez les équiper dans cet ordre ou vous recevrez des dommages. Prenez aussi un sort ou une potion de lévitation ou de vitesse. Une fois tout cela fait, entrez dans la chambre et lancez immediatement le sort de lévitation ou de vitesse. Ne vous occupez pas des ennemis autour et volez (si vous levitez) ou courez et sautez (si vous utilisez un sort de vitesse) au dessus du robot géant juste en face. Sautez ou volez sur le rebord et atterissez sur le pont en dessous. Courez vers le coeur et frappez le avec le Sunder. Changez d'arme et prenez le Vif (Keening), et frappez le coeur cinq fois. Une fois que vous avez fait ça tous les ennemis disparaitront. Courrez par dessus le pont pui retournez vous pour voir le robot exploser et se désintégrer. Suivez le rebord autour de la caverne jusqu'à ce que vous arriviez à votre point de départ. Tournez la manivelle sur un tuyau vers le rebord pour ouvrir la porte menant à la Caverne de l'Infrastructure (Facility Cavern), et ensuite passez la porte. Lorsque vous tenterez de quitter la Caverne de l'Infrastructure vous rencontrerez Azura, et la cinématique de fin se lancera. Lorsque la cinématique est terminé Azura vous donnera un anneau. Sortez de la Citadelle de Dagoth Ur (Dagoth Ur's Citadel) et le ciel est clair.
Le monde est à l'abri de Dagoth Ur et de ses plans diaboliques, mais le jeu continue. Vous pouvez faire et finir (ou commencer) les autres quêtes restantes.

C'était pas de la tarte...
Revenir en haut Aller en bas
https://team-lmj.forumgaming.fr
 
Quête Principale - Complet (2ème Partie)
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Quête Principale - Complet (1ère Partie)
» Problème quête légion impériale
» [EPITHATE][MULTI] 2ème cachette

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Team LMJ :: Les jeux :: TES III: Morrowind :: Soluces a nous-
Sauter vers: